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3DMAX零基础入门到精通就业教程

发布人:admin    阅读:次    发布时间:2020-03-08 10:06:44

  3DMAX零基础入门到精通就业教程

  第一章:关键帧动画基础

  1-1 动画介绍(1)

  1-2 动画介绍(2)

  1-3 弹跳小球-关键帧动画

  1-4 动感小球-打帧技巧

  1-5 活力小球-调节速度

  1-6 综合动画-揭开时间轴上的秘密(1)

  1-7 综合动画-揭开时间轴上的秘密(2)

  1-8 综合动画-揭开时间轴上的秘密(3)

  1-9 运动曲线详解(1)

  1-10 运动曲线详解(2)

  1-11 曲线编辑器(1)

  1-12 曲线编辑器(2)

  1-13 曲线编辑器(3)

  1-14 曲线编辑器(4)

  1-15 曲线编辑器(5)

  1-16 摄影表

  1-17 小球跳墙-显示动画轨迹

  1-18 动画层的应用

  第二章:控制器动画

  2-1 控制器的指定

  2-2 路径约束控制器动画

  2-3 位置约束控制器动画

  2-4 弹簧控制器动画

  2-5 音频浮点控制器

  2-6 颜色RGB控制器

  2-7 列表控制器50923

  2-8 实例:汽车奔跑(1)

  2-9 实例:汽车奔跑(2)

  第三章:约束动画

  3-1 附着约束动画

  3-2 曲面约束动画

  3-3 路径约束动画

  3-4 位置约束动画

  3-5 链接约束动画

  3-6 注视约束动画

  3-7 方向约束动画

  3-8 动画输出设置

  第四章:动画关联控制

  4-1 汽车关联动画-关联参数

  4-2 虚拟体的跟随操控

  4-3 实例-钟表时间关联动画

  4-4 实例-齿轮动画关联

  4-5 反映管理器

  4-6 表达式控制器

  第五章:修改器动画

  5-1 动感易拉罐-FFD修改动画

  5-2 动感易拉罐-FFD修改动画

  5-3 动感易拉罐-FFD修改动画

  5-4 飞舞的地毯-涟漪动画

  5-5 过山车-路径变形动画

  5-6 过山车-路径变形动画2

  5-7 过山车-路径变形动画3

  5-8 融化的冰淇林-融化动画

  5-9 落在地上的豆腐-柔体动画

  5-10 吃掉文字-切片与补洞动画

  第六章:粒子动画

  6-1 基本粒子系统-雪

  6-2 基本粒子系统-暴风雪

  6-3 基本粒子系统-喷射

  6-4 基本粒子系统-粒子云

  6-5 基本粒子系统-粒子阵列1

  6-6 基本粒子系统-粒子阵列2

  6-7 Particle Flow 高级粒子1

  6-8 Particle Flow 高级粒子2

  6-9 Particle Flow 高级粒子3

  6-10 Particle Flow 高级粒子4

  6-11 Particle Flow 高级粒子5

  6-12 PF实例应用-飞舞小萤虫1

  6-13 PF实例应用-飞舞小萤虫2

  6-14 PF实例应用-文字飘散1

  6-15 PF实例应用-文字飘散2

  6-16 PF实例应用-龙卷风1

  6-17 PF实例应用-龙卷风2

  6-18 PF实例应用-龙卷风3

  6-19 PF实例应用-淘气泥巴1

  6-20 PF实例应用-淘气泥巴2

  6-21 PF实例应用-淘气泥巴3

  6-22 PF实例应用-淘气泥巴45055

  6-23 PF实例应用-淘气泥巴55202

  6-24 PF实例应用-山体滑落18755

  6-25 PF实例应用-山体滑落25661

  6-26 PF实例应用-山体滑落35956

  第七章:机械动画

  7-1 机械动画基础1

  7-2 机械动画基础2

  7-3 工作中的吊车1

  7-4 工作中的吊车2

  7-5 机器人行走1

  7-6 机器人行走2

  7-7 软体动物Ik

  第八章:角色动画

  8-1 骨骼工具

  8-2 创建人体骨骼1

  8-3 创建人体骨骼2

  8-4 蒙皮基础1

  8-5 蒙皮基础2

  8-6 蒙皮基础3

  8-7 肢体蒙皮1

  8-8 肢体蒙皮2

  8-9 角色蒙皮1

  8-10 角色蒙皮2

  8-11 bepid动作与体型的保存与调用

  8-12 bepid体型模式

  8-13 bepid动作K帧

  8-14 足迹运动模式

  8-15 运动流模式

  8-17 混合器模式

  8-16 混合器模式

  8-18 模式与显示

  8-19 physique初始化1

  8-20 physique初始化2

  8-21 physique修改错误顶点

  8-22 小孩走路

  8-23 拳击动画1

  8-24 拳击动画21

  第九章:动力学动画

  9-1 Max 2012动力学系统

  9-2 实例-交通事故

  9-3 实例-破碎撞击

  9-4 动力学约束

  9-5 布料系统基础

  9-6 布料详细参数1

  9-7 布料详细参数2

  9-8 红旗飘飘

  9-9 陈酿美酒

  9-10 毛发系统

  9-11 植物生长

  9-12 花枝招展1

  9-13 花枝招展2

  9-14 花枝招展3

  第十章:综合动画

  10-1 虫灾1

  10-2 虫灾2

  10-3 弓箭练习场1

  10-4 弓箭练习场2

  10-5 弓箭练习场3

  10-6 弓箭练习场4

  10-7 弓箭练习场5

  10-8 栏目包装1

  10-9 栏目包装2

  10-10 栏目包装3

  10-11 栏目包装4

  10-12 栏目包装5

  10-13 栏目包装6

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