发布人:admin 阅读:次 发布时间:2020-03-03 19:01:15
模型篇
第一章:maya软件介绍
课时1:Maya预备知识
课时2:maya界面与基础
课时3:Maya基础操作
第二章:模型基础知识
课时4:工具盒的使用
课时5:工程文件与项目设置
课时6:点线面体选择技巧
课时7:通道栏与属性编辑器
课时8:大纲视图与层级关系
课时9:软选择工具与绘图选择工具
课时10:挤出、加线、减线
课时11:桥接、瓦解
课时12:复制与特殊复制
课时13:布尔运算
课时14:分离、平滑
课时15:添加分段、提取
课时16:创建多边形、循环边
课时17:雕刻工具
第三章:UV基础
课时18:UV概念
课时19:平面、圆柱、球形投影
课时20:摄像机和自动投影
课时21:UV基本操作
课时22:UV工具包-选择方法
课时23:UV工具包-旋转、移动、缩放UV
课时24:UV工具包-切割和缝合
课时25:UV工具包-对齐和捕捉
课时26:UV展开与优化
第四章:NURBS基础
课时27:NURBS基础
课时28:曲线基础命令
课时29:曲线-圆角、相交、剪切命令
课时30:曲线-延伸、插入结、偏移命令
课时31:曲面-放样、旋转、平面命令
课时32:曲面-双轨成形、挤出、边界命令
课时33:曲面-对齐、附加、分离命令
课时34:曲面-移动接缝、打开关闭、相交命令
课时35:曲面-投影曲线、修剪、取消修剪命令
课时36:曲面-延伸,插入等参线、偏移
课时37:曲面-圆化工具、重建、翻转方向
课时38:曲面-缝合
课时39:曲面-曲面编辑
课时40:NURBS转多边形
第五章:拓扑工具
课时41:多边形拓扑工具
课时42:面部拓扑练习-眼睛
课时43:面部拓扑练习-嘴巴
课时44:面部拓扑练习-整体处理
第六章:多边形基础
课时45:基本变形工具
课时46:锁定与图层
课时47:多边形法线与显示
课时48:多边形选择转换
第七章:木椅制作【案例】
课时49:模型比例
课时50:完善模型比例
课时51:模型细化
课时52:UV投射与拆分
课时53:UV排布
课时54:UV整理
课时55:SP基础功能讲解
课时56:SP图层相关知识
课时57:SP项目设置及烘培
课时58:SP木纹材质制作
课时59:SP软包材质制作
课时60:SP整体贴图调节
课时61:maya还原SP讲解
课时62:八猴渲染器讲解
渲染篇
第八章:材质基础
课时63:材质基础与概念
课时64:材质界面操作
课时65:材质球的赋予和编辑
课时66:渲染基础设置
课时67:颜色与透明度
第九章:自带的材质节点
课时68:凹凸贴图
课时69:置换贴图
课时70:颜色渐变节点
课时71:分型与噪波节点
课时72:布料和栅格节点
课时73:分层纹理
课时74:3D纹理节点
课时75:融合颜色
课时76:乘除节点
课时77:Remapcolor-颜色调整节点
课时78:重映射HSV
第十章:材质附加彩蛋
课时79:采样信息
课时80:双面材质
课时81:灯光基础
第十一章:Arnold灯光
课时82:面光源
课时83:天空盒
课时84:Mesh光源
课时85:灯光排除编辑器
第十二章:Arnold材质
课时86:aiStandardSurface材质
课时87:aiAmbientOcclusion材质
课时88:aistandardHair材质
课时89:混合材质
课时90:双面材质
课时91:线框材质
课时92:噪波贴图材质
课时93:TX文件简介
课时94:法线贴图
课时95:置换贴图
课时96:色彩空间与材质色彩矫正
课时97:色彩空间与材质色彩矫正
第十三章:Arnold渲染输出
课时98:Arnold渲染设置
课时99:Arnold渲染窗口
课时100:AOV分层渲染
绑定篇
第十四章:绑定基础
课时101:安装环境与硬件建议,绑定界面认识
课时102:新功能介绍
课时103:组与父子关系
课时104:约束
课时105:骨骼工具
课时106:正、反动力学
课时107:驱动关键帧
课时108:属性
课时109:关联编辑器
课时110:表达式
课时111:融合变形
课时112:簇和晶格
课时113:非线性变形器
课时114:线变形工具
课时115:平滑蒙皮和绘制权重
课时116:组件编辑器
第十五章:角色绑定
课时117:脊椎设置
课时118:腿部设置
课时119:手臂设置
课时120:头部设置
课时121:手指设置
课时122:蒙皮
课时123:权重分配
课时124:Delta mush 使用
课时125:脸部骨骼
课时126:脸部融合变形
课时127:脸部表情设置
动画篇
第十六章:动画界面讲解
课时128:导入和导出文件
课时129:动画视图与大纲面板
课时130:关键帧的编辑
课时131:曲线编辑器
课时132:三维空间坐标原理
课时133:创建帧
课时134:摄像机及摄像机动画
课时135:组与父子关系
第十七章:动画基础
课时136:球体动画-控制器介绍
课时137:球体动画-原地弹跳原理讲解
课时138:球体动画-小球有距离弹跳
课时139:小球动画-表演设计和制作
课时140:软体动画-带尾巴小球原地运动
课时141:软体动画-带尾巴小球表演
课时142:软体动画-动物尾巴运动
课时143:软体动画-章鱼足动画
课时144:软体动画-头发飘动
第十八章:角色动画基本法则-半身动画
课时145:单脚跳-单脚原地跳
课时146:单脚跳-单脚有距离的跳
课时147:单脚跳-单脚转身跳
课时148:半身走-原地循环走
课时149:半身走-往前走
课时150:半身跑-原地循环跑
课时151:半身跑-跑跳
课时152:半身跑-原地有距离的跳跃
课时153:半身转身-原地转身90度180度
课时154:半身转身-跳转身
第十九章:角色动画基本法则-全身动画
课时155:全身走-原地循环走
课时156:全身走-全身走出去
课时157:带人物特点的走-慢走
课时158:带人物特点的走-快走
课时159:带人物特点的走-扭动走
课时160:全身跑-全身原地循环跑
课时161:全身跑-全身跑跳
课时162:带情绪的跑-欢快
课时163:带情绪的跑-慌张
课时164:全身跳-原地跳
课时165:全身转身-90度转身
第二十章:角色动画表演实例
课时166:人物视线和转头-左右转头
课时167:人物视线和转头-低头抬头
课时168:表情演绎-表情制作
课时169:表情演绎-多情绪表情转化
课时170:表情演绎-眼睛、口型介绍
课时171:人物情绪反应-惊吓反应
课时172:人物情绪反应-开心反应
特效基础篇
第二十一章:初识Maya特效
课时173:课程介绍
课时174:Maya特效功能简介
课时175:小案例和样例文件
课时176:PaintEffect笔刷特效
课时177:植物生长特效制作
第二十二章:粒子特效
课时178:粒子系统概述
课时179:粒子发射器01
课时180:粒子发射器02
课时181:粒子发射器03
课时182:粒子节点属性01
课时183:粒子节点属性02
课时184:使用体积发射器制作火花
课时185:粒子的力场01
课时186:粒子的力场02
课时187:使用涡轮场制作简易龙卷风
课时188:粒子的碰撞
课时189:粒子替代制作打击烟尘
课时190:使用arnold渲染粒子
课时191:综合案例:玻璃上的雨滴
第二十三章:布料系统
课时192:布料系统概述
课时193:布料的创建
课时194:解算器Nucleus属性1
课时195:解算器Nucleus属性2
课时196:布料动力学属性
课时197:布料与力场的交互
课时198:布料约束1-拉窗帘
课时199:布料约束2
课时200:布料约束3-布袋破裂
课时201:布料的碰撞
课时202:飘动的旗帜
第二十四章:Bullet刚体特效
课时203:刚体特效和Bullet刚体概述
课时204:不同的刚体类型
课时205:Bullet解算器
课时206:破碎的雕像1-分析模型
课时207:破碎的雕像2-Realflow破碎模型
课时208:破碎的雕像3-导入Maya并分组
课时209:破碎的雕像4-刚体属性调节
课时210:破碎的雕像5-细化解算效果
课时211:破碎的雕像5-转化为abc格式缓存
课时212:破碎的雕像5-灯光和渲染环境搭建
课时213:破碎的雕像5-创建细节粒子
课时214:破碎的雕像5-附加的烟雾效果
课时215:破碎的雕像5-最终完成
特效提升篇
第二十五章:流体特效
课时216:流体特效概述
课时217:流体容器和发射器
课时218:流体发射器属性
课时219:流体通用设置
课时220:流体的细节
课时221:流体的着色
课时222:轮胎烟尘案例1-流体基础设置
课时223:轮胎烟尘案例2-流体速度和扰乱
课时224:轮胎烟尘案例2-流体的碰撞
课时225:轮胎烟尘案例2-流体的缓存和渲染
第二十六章:Boss海洋模拟特效
课时226:Boss系统概述
课时227:Boss界面
课时228:添加海洋波浪节点
课时229:缓存boss计算结果
课时230:波浪节点全局属性
课时231:波浪节点解算属性
课时232:波浪节点风的属性
课时233:波浪节点碰撞物体
课时234:波浪节点泡沫属性
课时235:案例-制作一片海洋01
课时236:案例-制作一片海洋02
课时237:案例-制作一片海洋03
课时238:案例-制作一片海洋04
课时239:案例-制作一片海洋05
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