发布人:admin 阅读:次 发布时间:2020-06-08 11:59:36
制作角色动画的流程包括人物造型、动物造型等设计。设计内容包括角色的外形设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。人物造型可适当夸张以突出角色特征。
1 模型
模型是在计算机三维软件中的第一道程序,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中制作出影片需要的像雕塑一样的模型。在三维动画中需要出场的角色和场景中出现的物体都要进行建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。模型的好坏会直接影响到影片的效果。
2 UV材质
材质就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。而贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。
3 人物道具绑定
角色模型做出后本身是不能自己动的,想让它动起来需要利用骨骼系统。一些需要有动作的道具,都要进行绑定设置,为了让日后的动画更加方便,效果更自然。
动画完成后,还需要在场景中添加各种应有的元素和细节,一般是通过特效的形式表现。如:水、烟、雾、火、光效、爆炸等;特效的运用对动画整体视觉有极为重要的提升作用。
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